top of page
senworlsoundmefari

Solve Rubik 39;s Cube



Como resolver um cubo de Rubik: um guia para iniciantes




Se você já viu um cubo de Rubik, deve ter se perguntado como alguém pode resolver um quebra-cabeça tão complexo. Um cubo de Rubik é um brinquedo tridimensional que possui seis faces, cada uma dividida em nove quadrados menores de cores diferentes. O objetivo é torcer e girar o cubo até que cada face tenha apenas uma cor.




solve rubik 39;s cube



Resolver um cubo de Rubik não é apenas divertido, mas também benéfico para o seu cérebro. Pode melhorar sua memória, concentração, lógica, consciência espacial e habilidades de resolução de problemas. Também pode aumentar sua confiança, criatividade e paciência. Além disso, pode impressionar seus amigos e familiares.


Mas como você resolve um cubo de Rubik? Existem muitos métodos e algoritmos que podem ajudá-lo, mas alguns deles são muito complicados ou muito longos para iniciantes. Neste artigo, mostraremos uma maneira fácil e simples de resolver um cubo de Rubik usando apenas sete etapas. Você não precisa de nenhum conhecimento prévio ou experiência, apenas um cubo de Rubik e alguma motivação.


Antes de começar, vamos examinar alguns termos e notações básicas que usaremos ao longo deste guia. Um termo é uma palavra que descreve uma parte ou um aspecto do cubo. Uma notação é uma letra ou um símbolo que representa um movimento ou uma rotação do cubo. aqui estão alguns exemplos:


  • A face é um dos seis grandes quadrados do cubo. Cada face tem uma cor e um nome: frente (F), direita (R), cima (U), esquerda (L), baixo (D), costas (B).



  • Um borda é uma peça que possui dois adesivos de cores diferentes. Há doze arestas no cubo.



  • A canto é uma peça que possui três adesivos de cores diferentes. Há oito cantos no cubo.



  • A Centro é uma peça que tem um adesivo de uma cor. Existem seis centros no cubo e eles nunca se movem um em relação ao outro.



  • A camada é um grupo de nove peças (um centro, quatro arestas e quatro cantos) que formam uma face do cubo. Existem três camadas no cubo: superior, intermediária e inferior.



  • A mover é um quarto de volta de uma face ou uma camada do cubo, seja no sentido horário (CW) ou anti-horário (CCW). Um movimento é indicado pelo nome da face ou da camada, seguido por um símbolo de plica (') se for CCW. Por exemplo, F significa girar a face frontal no sentido horário e L' significa girar a face esquerda no sentido anti-horário.



  • A rotação é uma volta completa de todo o cubo, seja no sentido horário (CW) ou anti-horário (CCW). Uma rotação é denotada pelo nome do eixo em torno do qual o cubo é girado, seguido por um símbolo de plica (') se for CCW. Por exemplo, x significa girar o cubo no sentido horário em torno do eixo direita-esquerda e y' significa girar o cubo no sentido horário em torno do eixo de cima para baixo.



  • Um algoritmo é uma sequência de movimentos e rotações que atingem um objetivo específico, como colocar ou orientar uma peça. Um algoritmo é escrito como uma série de notações separadas por espaços. Por exemplo, R U R' U' significa virar a face direita CW, então a face superior CW, então a face direita CCW, então a face superior CCW.



Agora que você conhece alguns termos e notações básicas, vamos começar a resolver o cubo. Você pode acompanhar com seu próprio cubo ou usar um simulador online para praticar. Não se preocupe se você ficar preso ou confuso a qualquer momento, apenas leia com atenção e tente novamente. Lembre-se, a prática leva à perfeição!


Etapa 1: faça uma cruz branca




O primeiro passo para resolver um cubo de Rubik é fazer uma cruz branca na face superior do cubo. Isso significa que você deve encontrar e mover as quatro bordas brancas para suas posições corretas na camada superior, para que formem uma cruz com uma peça central branca no meio.


Para fazer isso, você deve procurar as bordas brancas na camada inferior ou na camada intermediária do cubo. Se você vir um na camada inferior, poderá movê-lo para a camada superior girando a face inferior até que esteja sob a peça central do lado correspondente e, em seguida, girando a face lateral duas vezes.Por exemplo, se você vir uma peça de borda branca e verde na camada inferior, poderá movê-la para a camada superior girando D até que esteja abaixo de G e, em seguida, girando G duas vezes.


Se você vir uma borda branca na camada do meio, você deve movê-la primeiro para a camada inferior e depois para a camada superior. Para fazer isso, você deve virar a face lateral que contém a borda branca uma vez, no sentido horário ou anti-horário, dependendo de qual direção a derrubará. Por exemplo, se você vir uma peça de borda branca e vermelha na camada intermediária, poderá movê-la para a camada inferior girando R uma vez no sentido horário ou L uma vez no sentido anti-horário.


Depois de mover todas as quatro bordas brancas para a camada superior, você deve combinar suas cores com as peças centrais laterais. Para fazer isso, você deve girar a face superior até que as cores coincidam. Por exemplo, se você tiver uma borda branca e azul na camada superior, pode girar U até que esteja alinhado com B. Repita isso para todas as quatro bordas brancas até obter uma cruz branca que corresponda às peças centrais laterais.


Aqui estão algumas dicas e truques para acelerar esta etapa:


  • Não se preocupe com os cantos ou a camada inferior neste ponto, apenas concentre-se nas bordas brancas e nos centros laterais.



  • Tente evitar desfazer seus movimentos anteriores planejando com antecedência e procurando a próxima peça branca.



  • Tente mover mais de uma borda branca por vez, se possível, usando voltas ou rotações duplas.



Parabéns, você concluiu a primeira etapa da resolução de um cubo de Rubik! Agora você deve ter uma cruz branca na face superior do seu cubo que corresponda às peças centrais laterais. Veja como seu cubo deve ficar:


Etapa 2: resolva os cantos brancos




O segundo passo para resolver um cubo de Rubik é resolver os cantos brancos na face superior do cubo. Isso significa que você deve encontrar e mover as quatro peças de canto brancas para suas posições corretas na camada superior, para que formem uma face branca completa com a cruz branca.


Para fazer isso, você deve procurar os cantos brancos na camada inferior do cubo. Se você vir um na camada inferior, poderá movê-lo para a camada superior usando um dos três algoritmos abaixo, dependendo da orientação do adesivo branco. Os algoritmos são escritos em termos de movimentos F, R, D e U, mas você pode usar qualquer face lateral que contenha a peça de canto branca. Por exemplo, se você vir uma peça de canto branca na camada inferior com o adesivo branco voltado para baixo, poderá usar F D F' para trazê-la para a camada superior.


Revestimento adesivo brancoAlgoritmo


AbaixoF D F'


FrenteD' R' D R


CertoR'D'R


Depois de mover todas as quatro peças de canto brancas para a camada superior, você deve combinar suas cores com as peças centrais laterais. Para fazer isso, você deve girar U até que cada peça de canto esteja acima de sua face lateral correspondente. Por exemplo, se você tiver uma peça de canto branca, verde e vermelha na camada superior, poderá girar U até que esteja acima de G e R.


Aqui estão algumas dicas e truques para acelerar esta etapa:


  • Não se preocupe em bagunçar sua cruz branca neste momento, apenas concentre-se nos cantos brancos e nas cores laterais.



  • Tente evitar mover uma peça de canto branca resolvida de seu lugar usando movimentos em U ou rotações.



  • Tente resolver mais de uma peça de canto branca por vez, se possível, usando voltas duplas ou rotações.



Parabéns, você concluiu a segunda etapa da resolução de um cubo de Rubik! Agora você deve ter uma face totalmente branca no topo do seu cubo que combine com as peças centrais laterais. Veja como seu cubo deve ficar:


Passo 3: Resolva a Camada do Meio




O terceiro passo para resolver um cubo de Rubik é resolver a camada do meio do cubo. Isso significa que você deve encontrar e mover as quatro peças de borda que pertencem à camada intermediária para suas posições corretas, de modo que correspondam às cores das peças centrais laterais.


Para fazer isso, você deve procurar as peças de borda que não possuem adesivos amarelos na camada inferior do cubo.Se você vir um na camada inferior, poderá movê-lo para a camada do meio usando um dos dois algoritmos abaixo, dependendo da direção em que deseja movê-lo. Os algoritmos são escritos em termos de movimentos U, R, F e L, mas você pode usar qualquer face lateral que contenha a aresta. Por exemplo, se você vir uma peça de borda verde e vermelha na camada inferior e quiser movê-la para a camada intermediária entre G e R, poderá usar U R U' R' U' F' U F.


DireçãoAlgoritmo


EsquerdaU' L' U L U F U' F'


CertoU R U' R' U' F' U F


Depois de mover todas as quatro arestas para a camada do meio, você concluiu esta etapa. Aqui estão algumas dicas e truques para acelerar esta etapa:


  • Não se preocupe em bagunçar seu rosto branco ou sua camada superior neste ponto, apenas concentre-se nas bordas e nas cores laterais.



  • Tente evitar mover uma aresta resolvida de seu lugar usando movimentos ou rotações em U.



  • Tente resolver mais de uma aresta de cada vez, se possível, usando voltas duplas ou rotações.



Parabéns, você concluiu a terceira etapa da resolução de um cubo de Rubik! Agora você deve ter duas camadas completas em seu cubo que combinam com as peças centrais laterais. Veja como seu cubo deve ficar:


Etapa 4: faça uma cruz amarela




O quarto passo para resolver um cubo de Rubik é fazer uma cruz amarela na face superior do cubo. Isso significa que você deve orientar as quatro bordas amarelas na camada superior, de modo que formem uma cruz com uma peça central amarela no meio.


Para fazer isso, você deve usar um dos quatro algoritmos abaixo, dependendo da forma da cruz amarela que você tem na face superior. Os algoritmos são escritos em termos de movimentos F, R e U, mas você pode usar qualquer face lateral que contenha uma aresta amarela. Por exemplo, se você tiver uma forma de ponto na face superior, poderá usar F R U R' U' F' para criar uma forma de linha.


FormaAlgoritmo


PontoF R U R' U' F'


LinhaF U R U' R' F'


euF U R U' R' F'


CruzarNenhum


Depois de fazer uma cruz amarela na face superior, você concluiu esta etapa. Aqui estão algumas dicas e truques para acelerar esta etapa:


  • Não se preocupe em bagunçar suas duas camadas ou seus cantos superiores neste ponto, apenas concentre-se nas bordas amarelas e em sua orientação.



  • Tente evitar repetir o mesmo algoritmo mais de uma vez, procurando a melhor forma para começar.



  • Tente memorizar os algoritmos e seus efeitos praticando-os várias vezes.



Parabéns, você completou a quarta etapa da resolução de um cubo de Rubik! Agora você deve ter uma cruz amarela na face superior do seu cubo. Veja como seu cubo deve ficar:


Etapa 5: permutar as bordas amarelas




O quinto passo para resolver um cubo de Rubik é permutar as arestas amarelas na face superior do cubo. Isso significa que você deve posicionar as quatro peças de borda amarelas na camada superior, de modo que correspondam às peças centrais laterais.


Para fazer isso, você deve usar um dos dois algoritmos abaixo, dependendo de quantas bordas amarelas já estão no lugar certo. Os algoritmos são escritos em termos de movimentos R, U e L, mas você pode usar qualquer face lateral que contenha uma aresta amarela. Por exemplo, se você tiver uma aresta amarela em seu lugar correto, e ela estiver na face direita, você pode usar R U R' U R U2 R' para permutar as outras três arestas.


Número de arestas no lugarAlgoritmo


nenhum ou doisR U R' U R U2 R'


UmR U R' U R U2 R'


TodosNenhum


Depois de permutar todas as quatro arestas amarelas na face superior, você concluiu esta etapa. Aqui estão algumas dicas e truques para acelerar esta etapa:


  • Não se preocupe em bagunçar suas duas camadas ou seus cantos superiores neste ponto, apenas concentre-se nas bordas amarelas e em sua posição.



  • Tente evitar repetir o mesmo algoritmo mais de uma vez, procurando a melhor aresta para começar.



  • Tente memorizar o algoritmo e seu efeito praticando várias vezes.



Parabéns, você concluiu a quinta etapa da resolução de um cubo de Rubik! Agora você deve ter três faces completas em seu cubo que combinam com as peças centrais laterais. Veja como seu cubo deve ficar:


Etapa 6: permutar os cantos amarelos




O sexto passo para resolver um cubo de Rubik é permutar os cantos amarelos na face superior do cubo. Isso significa que você deve posicionar as quatro peças de canto amarelas na camada superior, para que correspondam às cores laterais.


Para fazer isso, você deve usar um algoritmo abaixo, repetidamente até que todos os quatro cantos amarelos estejam em seus lugares corretos. O algoritmo é escrito em termos de movimentos U, R e L, mas você pode usar qualquer face lateral que contenha uma peça de canto amarela. Por exemplo, se você tem uma peça de canto amarela na face direita que precisa ir para a face esquerda, você pode usar U R U' L' U R' U' L.


Algoritmo


U R U' L' U R' U' L


Depois de permutar todas as quatro peças de canto amarelas na face superior, você concluiu esta etapa. Aqui estão algumas dicas e truques para acelerar esta etapa:


  • Não se preocupe em bagunçar suas três faces ou suas bordas superiores neste ponto, apenas concentre-se nos cantos amarelos e em sua posição.



  • Tente evitar movimentos desnecessários procurando a melhor peça de canto para começar.



  • Tente memorizar o algoritmo e seu efeito praticando várias vezes.



Parabéns, você completou a sexta etapa da resolução de um cubo de Rubik! Agora você deve ter quatro faces completas em seu cubo que combinam com as peças centrais laterais. Veja como seu cubo deve ficar:


Etapa 7: orientar os cantos amarelos




O sétimo e último passo para resolver um cubo de Rubik é orientar os cantos amarelos na face superior do cubo. Isso significa que você deve girar as quatro peças de canto amarelas na camada superior, para que alinhem seus adesivos com a cor superior.


Para fazer isso, você deve usar um algoritmo abaixo, repetidamente até que todos os quatro cantos amarelos estejam orientados corretamente.O algoritmo é escrito em termos de movimentos R, U e L, mas você pode usar qualquer face lateral que contenha uma peça de canto amarela. Por exemplo, se você tiver uma peça de canto amarela na face direita que precisa ser girada no sentido horário, você pode usar R' D' R D.


Algoritmo


R' D' R D


Depois de orientar todas as quatro peças de canto amarelas na face superior, você concluiu esta etapa e resolveu o cubo. Aqui estão algumas dicas e truques para acelerar esta etapa:


  • Não se preocupe em bagunçar suas quatro faces ou suas bordas superiores neste ponto, apenas concentre-se nos cantos amarelos e em sua orientação.



  • Tente evitar movimentos desnecessários procurando a melhor peça de canto para começar.



  • Tente memorizar o algoritmo e seu efeito praticando várias vezes.



Parabéns, você completou a sétima e última etapa da resolução de um cubo de Rubik! Agora você deve ter um cubo resolvido com seis faces de uma cor cada. Veja como seu cubo deve ficar:


Conclusão




Você acabou de aprender como resolver um cubo de Rubik usando um método fácil e simples que requer apenas sete etapas e alguns algoritmos. Você também aprendeu alguns termos básicos e notações que são úteis para cubagem. Você deve estar orgulhoso de si mesmo por cumprir este desafio e melhorar suas habilidades cerebrais.


Mas não pare por aqui. Existem muitas maneiras de melhorar sua velocidade e eficiência na resolução de um cubo de Rubik. Você pode aprender métodos e algoritmos mais avançados que podem reduzir o número de movimentos e etapas. Você também pode praticar com diferentes tipos e tamanhos de cubos, como 2x2, 4x4 ou 5x5. Você também pode usar ferramentas e recursos online para ajudá-lo a aprender e melhorar, como:


  • : Um site que resolve qualquer cubo embaralhado para você em poucos segundos.



  • : um site que pode medir seu tempo de resolução e acompanhar seu progresso.



  • : um site que pode gerar embaralhamentos aleatórios para o seu cubo.



  • : um site que pode simular um cubo virtual que você pode manipular com o mouse ou teclado.



  • : um site que pode fornecer mais informações e dicas sobre cubos.



Esperamos que você tenha gostado deste artigo e tenha achado útil. Se você tiver alguma dúvida ou feedback, informe-nos nos comentários abaixo. Feliz cubagem!


perguntas frequentes




Aqui estão algumas perguntas e respostas frequentes relacionadas à resolução de um cubo de Rubik:


  • P: Quantas combinações possíveis existem em um cubo de Rubik?



  • R: Existem 43.252.003.274.489.856.000 combinações possíveis em um cubo de Rubik. Isso é mais de 43 quintilhões!



  • P: Qual é o recorde mundial para resolver um cubo de Rubik?



  • R: O recorde mundial atual para resolver um cubo de Rubik 3x3 é de 3,47 segundos, estabelecido por Yusheng Du da China em 2018.



  • P: Quem inventou o cubo de Rubik?



  • R: O cubo de Rubik foi inventado por Ernő Rubik, um professor húngaro de arquitetura e design, em 1974.



  • P: Qual é a melhor maneira de lubrificar um cubo de Rubik?



  • R: A melhor maneira de lubrificar um cubo de Rubik é usar um lubrificante especial para cubos projetado para essa finalidade. Você pode comprá-lo online ou em uma loja de cubos. Você também pode usar alguns utensílios domésticos, como spray de silicone, vaselina ou óleo de bebê, mas tome cuidado para não usar demais ou danificar o cubo.



  • P: Como posso resolver um cubo de Rubik mais rápido?



  • R: Existem muitas maneiras de resolver um cubo de Rubik mais rapidamente, como aprender métodos e algoritmos mais avançados, praticar com um cronômetro e um embaralhador, melhorar a velocidade e a precisão dos dedos, otimizar seu cubo com lubrificação e tensionamento e assistir a tutoriais e dicas de cubistas especializados.



0517a86e26


0 views0 comments

Recent Posts

See All

Yorumlar


bottom of page